Различия между OpenXcom и оригинальным X-COM (OpenXcom R)

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search

OpenXcom создан по мотивам оригинального X-COM и значительно усиливает впечатления от игры. Множество возможностей вдохновлены UFO Extender и XcomUtil, другие же -- совсем новые.

Основные

  • Нет никаких из этих глюков и ограничений.
  • Кроссплатформенность.
  • Поддержка колёсика мыши.
  • Текстовый курсор во время редактирования текста.
  • Скорость игры независима от процессора (анимации воспроизводятся на постоянной скорости независимо от скорости компьютера).
  • Ввод мышью работает схожим образом, как на современных системах.
  • Человеко-читаемый формат сохранённых игр.
  • Возможность быстрых сохранений/загрузок игр.
  • Режимы автосохранения и "стальная воля".
  • Нет ограничений на количество сохранённых игр.
  • Лёгкая модифицируемость благодаря модульным наборам правил (ruleset-файлам) в человеко-читаемом формате.
  • Полная поддержка кодировки Юникод (Unicode, UTF).
  • Игра переведена на гораздо большее количество языков.
  • Снимки экрана игры можно делать непосредственно из неё.
  • Отдельный игровой режим "Быстрая схватка" ("Skirmish") -- генератор заказных миссий для тактического режима.
  • Изменяемые "горячие" клавиши.
  • Встроенная поддержка внутриигровой музыки во множестве различных форматов (включая OGG, MP3 и т.п.).
  • Изменяемые настройки отображения игры на экране и настройки звука.
  • Встроенный и расширяемый набор фильтров отображения.
  • Разнообразные возможности игрового процесса, включая возможности XcomUtil и UFO Extender.
  • Исправлены ошибочные тексты и описания [которые были в оригинале].
  • Разнообразные улучшения игрового пользоательского интерфейса: линейки с ползунками (слайдеры), полосы прокрутки и т.п.
  • На странице характеристик боевой единицы отображается значение точности ближнего боя.

Глобус

  • Поскольку теперь нет ограничения на количество в 80 предметов, счётчики предметов в кораблях объединены с счётчиком предметов на складах во избежание нецелевого использования возможности "бесконечных" складов. Это также позволяет свободно перемещать предметы между базами и кораблями без каких-либо проблем.
  • Каждый из действующих на одной и той же базе радаров увеличивает вероятность обнаружения НЛО. Таким образом, если имеются несколько малых и/или больших радаров, то они увеличат шанс обнаружения. Гиперволновой декодер делает все другие радары базы ненужными, поскольку обнаруживает НЛО всегда.
  • Порядок состояний корабля после возвращения на базу: Ремонт, Перевооружение, Заправка.
  • В экран списка покупок/найма добавлен столбец с текущим количеством отдельного предмета.
  • С авиатехники можно снимать вооружение.
  • Нанимать людей и арендовывать технику Вы должны в начале месяца, нежели в конце, потому как в OpenXcom Вы платите жалованье тем, кто находится в процессе прибытия на базу, включая тех, кого Вы наняли только что.
  • Можно выходить из режима выбора брони для солдат.
  • Продажа воздушного судна автоматически выгружает всё его содержимое.
  • Нет неиспользуемого участка в Австралазии [шириной от Австралии до Новой Зеландии, высотой до Антарктиды, и находится между ними].
  • Можно изменять порядок следования солдат в воздушном судне.
  • Снаряжение солдат сохраняется для каждого солдата в отдельности и по возможности восстанавливается перед миссией.
  • Воздушные суда могут быть переименованы.
  • На глобусе возможно отображать зоны покрытия радаров и маршруты полётов авиатехники X-COM.
  • Возможные зоны покрытия различных радаров будут показаны при выборе места для новой базы.
  • Применяется правильный алгоритм вычисления маршрута по окружности большого круга, поэтому воздушные суда всегда следуют над земным шаром кратчайшими маршрутами.
  • Соотношение топлива воздушных судов вычисляется более лучшим образом, так что они летят на настолько дальнее расстояние, насколько им позволяет запас их горючего.
  • Немного размыт контур линии между ночью и днём [т.н. терминатор].
  • В статьях внутриигровой НЛОпедии о вооружении авиатехники есть особенные тексты (добавлены неиспользованные в оригинальной игре строки).
  • Произведённые предметы могут быть сразу же проданы напрямую (не попадая на склады).
  • Можно задать производить бесконечное количество предметов.
  • Из меню перехвата можно перейти к воздушному судну.
  • Из сообщения "(что-то) завершено" можно перейти к соответствующей базе.

Тактический режим

  • Анимации объектов, огня и дыма продолжают воспроизводиться во время движения боевых единиц или перемещения экрана.
  • Другой алгоритм поиска путей: он всегда находит решение, если оно есть, неважно, насколько оно сложное.
  • ИИ пришельцев более умелый -- невозможно скопировать оригинальный ИИ на 100%.
  • Снаряды, летающие через заранее заданные контрольные точки, не имеют верхнего предела количества используемых точек.
  • Можно получать доступ к экранам снаряжения пришельцев (не террористов-"танков"), разум которых захвачен.
  • Возможно использование особых способностей пси-захваченных пришельцев.
  • Убрано ограничение количества боевых единиц -- это позволяет, например, штурмовать базы пришельцев 23 или более солдатами.
  • Улучшена функция появления боевых единиц на карте -- большие "танки" больше не застревают в стенах.
  • У боевых единиц, держащих 2 одноручных оружия, этот факт отражается на их внешнем виде.
  • Кожа и волосы спрайтов солдат перекрашены, чтобы соответсвенно отразить их расовую принадлежность.
  • Захват разума врагом можно отменить своим пси-захватом.
  • На экране "Недостающее снаряжение" отображается список нужных предметов.
  • В конце миссии подсчитывается количество зарядов, оставшихся в обоймах, поэтому на перевооружение тратится правильное количество обойм (в оригинале терялись любые использованные).
  • Наборы снаряжения солдат автоматически сохраняются.
  • Значок ранга солдата и его характеристики доступны из экрана инвентаря.
  • Сохранённые игры можно загружать из тактического режима.
  • Правый щелчок открывает двери.
  • Правый щелчок во время движения солдата отменяет движение, а также во время полёта ракеты позволяет пропустить полёт и перейти сразу к попаданию.
  • Возможность открыть "принудительный" огонь, когда линия прицеливания недоступна. (Ctrl+левый щелчок)
  • Текстовые подсказки при перемещении курсора над кнопками в тактическом режиме.
  • Значение характеристики ближнего боя применяется для атак вплотную, кроме электрошоковых дубинок.

Дополнительные возможности

Кроме вышеуказанных отличий, "вшитых" в программу, также есть разнообразные новые возможности, которые Вы можете задействовать, например, новые возможности игрового процесса и "горячие" клавиши. Для справки смотрите раздел о настройках.