Различия между OpenXcom и оригинальным X-COM (OpenXcom R)
Jump to navigation
Jump to search
OpenXcom создан по мотивам оригинального X-COM и значительно усиливает впечатления от игры. Множество возможностей вдохновлены UFO Extender и XcomUtil, другие же -- совсем новые.
Основные
- Нет никаких из этих глюков и ограничений.
- Кроссплатформенность.
- Поддержка колёсика мыши.
- Текстовый курсор во время редактирования текста.
- Скорость игры независима от процессора (анимации воспроизводятся на постоянной скорости независимо от скорости компьютера).
- Ввод мышью работает схожим образом, как на современных системах.
- Человеко-читаемый формат сохранённых игр.
- Возможность быстрых сохранений/загрузок игр.
- Режимы автосохранения и "стальная воля".
- Нет ограничений на количество сохранённых игр.
- Лёгкая модифицируемость благодаря модульным наборам правил (ruleset-файлам) в человеко-читаемом формате.
- Полная поддержка кодировки Юникод (Unicode, UTF).
- Игра переведена на гораздо большее количество языков.
- Снимки экрана игры можно делать непосредственно из неё.
- Отдельный игровой режим "Быстрая схватка" ("Skirmish") -- генератор заказных миссий для тактического режима.
- Изменяемые "горячие" клавиши.
- Встроенная поддержка внутриигровой музыки во множестве различных форматов (включая OGG, MP3 и т.п.).
- Изменяемые настройки отображения игры на экране и настройки звука.
- Встроенный и расширяемый набор фильтров отображения.
- Разнообразные возможности игрового процесса, включая возможности XcomUtil и UFO Extender.
- Исправлены ошибочные тексты и описания [которые были в оригинале].
- Разнообразные улучшения игрового пользоательского интерфейса: линейки с ползунками (слайдеры), полосы прокрутки и т.п.
- На странице характеристик боевой единицы отображается значение точности ближнего боя.
Глобус
- Поскольку теперь нет ограничения на количество в 80 предметов, счётчики предметов в кораблях объединены с счётчиком предметов на складах во избежание нецелевого использования возможности "бесконечных" складов. Это также позволяет свободно перемещать предметы между базами и кораблями без каких-либо проблем.
- Каждый из действующих на одной и той же базе радаров увеличивает вероятность обнаружения НЛО. Таким образом, если имеются несколько малых и/или больших радаров, то они увеличат шанс обнаружения. Гиперволновой декодер делает все другие радары базы ненужными, поскольку обнаруживает НЛО всегда.
- Порядок состояний корабля после возвращения на базу: Ремонт, Перевооружение, Заправка.
- В экран списка покупок/найма добавлен столбец с текущим количеством отдельного предмета.
- С авиатехники можно снимать вооружение.
- Нанимать людей и арендовывать технику Вы должны в начале месяца, нежели в конце, потому как в OpenXcom Вы платите жалованье тем, кто находится в процессе прибытия на базу, включая тех, кого Вы наняли только что.
- Можно выходить из режима выбора брони для солдат.
- Продажа воздушного судна автоматически выгружает всё его содержимое.
- Нет неиспользуемого участка в Австралазии [шириной от Австралии до Новой Зеландии, высотой до Антарктиды, и находится между ними].
- Можно изменять порядок следования солдат в воздушном судне.
- Снаряжение солдат сохраняется для каждого солдата в отдельности и по возможности восстанавливается перед миссией.
- Воздушные суда могут быть переименованы.
- На глобусе возможно отображать зоны покрытия радаров и маршруты полётов авиатехники X-COM.
- Возможные зоны покрытия различных радаров будут показаны при выборе места для новой базы.
- Применяется правильный алгоритм вычисления маршрута по окружности большого круга, поэтому воздушные суда всегда следуют над земным шаром кратчайшими маршрутами.
- Соотношение топлива воздушных судов вычисляется более лучшим образом, так что они летят на настолько дальнее расстояние, насколько им позволяет запас их горючего.
- Немного размыт контур линии между ночью и днём [т.н. терминатор].
- В статьях внутриигровой НЛОпедии о вооружении авиатехники есть особенные тексты (добавлены неиспользованные в оригинальной игре строки).
- Произведённые предметы могут быть сразу же проданы напрямую (не попадая на склады).
- Можно задать производить бесконечное количество предметов.
- Из меню перехвата можно перейти к воздушному судну.
- Из сообщения "(что-то) завершено" можно перейти к соответствующей базе.
Тактический режим
- Анимации объектов, огня и дыма продолжают воспроизводиться во время движения боевых единиц или перемещения экрана.
- Другой алгоритм поиска путей: он всегда находит решение, если оно есть, неважно, насколько оно сложное.
- ИИ пришельцев более умелый -- невозможно скопировать оригинальный ИИ на 100%.
- Снаряды, летающие через заранее заданные контрольные точки, не имеют верхнего предела количества используемых точек.
- Можно получать доступ к экранам снаряжения пришельцев (не террористов-"танков"), разум которых захвачен.
- Возможно использование особых способностей пси-захваченных пришельцев.
- Убрано ограничение количества боевых единиц -- это позволяет, например, штурмовать базы пришельцев 23 или более солдатами.
- Улучшена функция появления боевых единиц на карте -- большие "танки" больше не застревают в стенах.
- У боевых единиц, держащих 2 одноручных оружия, этот факт отражается на их внешнем виде.
- Кожа и волосы спрайтов солдат перекрашены, чтобы соответсвенно отразить их расовую принадлежность.
- Захват разума врагом можно отменить своим пси-захватом.
- На экране "Недостающее снаряжение" отображается список нужных предметов.
- В конце миссии подсчитывается количество зарядов, оставшихся в обоймах, поэтому на перевооружение тратится правильное количество обойм (в оригинале терялись любые использованные).
- Наборы снаряжения солдат автоматически сохраняются.
- Значок ранга солдата и его характеристики доступны из экрана инвентаря.
- Сохранённые игры можно загружать из тактического режима.
- Правый щелчок открывает двери.
- Правый щелчок во время движения солдата отменяет движение, а также во время полёта ракеты позволяет пропустить полёт и перейти сразу к попаданию.
- Возможность открыть "принудительный" огонь, когда линия прицеливания недоступна. (Ctrl+левый щелчок)
- Текстовые подсказки при перемещении курсора над кнопками в тактическом режиме.
- Значение характеристики ближнего боя применяется для атак вплотную, кроме электрошоковых дубинок.
Дополнительные возможности
Кроме вышеуказанных отличий, "вшитых" в программу, также есть разнообразные новые возможности, которые Вы можете задействовать, например, новые возможности игрового процесса и "горячие" клавиши. Для справки смотрите раздел о настройках.