전투화면

From UFOpaedia
Jump to navigation Jump to search

다른 언어: Eglish.

전투화면은 게임의 전술 부분으로, 여기서 모든 지상전이 일어난다. 이곳이 바로 병사와 외계인들이 살고, 싸우고, 죽는 곳이다. 전투화면에서 지형과 임무 목표는 바뀔 수 있지만, 다른 무엇보다 중요한 하나의 규칙이 있다. 부하들을 죽게 내버려두지 말라. 고참 병사는 가치를 따질 수 없는 자원이지만, 오직 생존자만이 경험치를 얻을 수 있다.

전투화면의 지형은 임무의 지리적인 위치에 따라 달라진다. UFO를 요격할 때, 때로는 더 편한 지형 상공으로 갈 때까지 격추하지 않고 기다릴 수도 있다. 그래도 세계의 대부분은 농장, 숲, 또는 밀림 지형으로 덮여 있으므로, 자연적이든 인공적이든 엄폐물을 쓸 수 있을 때는 최대한 활용해야 할 것이다. 불행이도, 외계인 역시 이 엄폐물을 이용하므로, (극지의 툰드라 지방 같은) 평평하고 특징 없는 지형이 플레이하기 제일 쉬울 수도 있다. 외계인들이 숨을 곳이 없기 때문이다 (그들의 UFO를 제외하면). 반대로, 상황이 악화된다면, 당신도 숨을 곳이 전혀 없을 것이다.


놀이 말판

전투는 작은 다층 칸 지도에서 일어난다. 지도는 가로와 세로가 40에서 60칸 규모이고 지도 층은 2에서 4층이다. 야외 지도는 언제나 높이 4층에 한변이 40에서 50 칸인 정사각형 영역으로 되어 있다. TFTD는 조금 달라서 실내 지도도 4층이이지만 마지막 단계에 있는 지도들만 예외로 2층만 사용한다.

지도에는 현재 보이거나 전에 본 적이 있는 모든 벽, 장애물, 천장, 바닥이 보인다. 전투화면의 일반적인 형상은 임무, 그 지역에 착륙한 항공기, 임무가 발생한 지역에 따라 정해진다.

지도 상에 있는 모든 것은 기본적으로 정적이며 화기에 의해 피해를 입지 않는 이상 변하지 않는다.

지도 상에 보이는 물건들은 물리적인 외양 외에도, 야간 임무에서 시야에 영향을 주는 조명에도 차이가 있다. 지도에서 당신의 부대가 보지 못한 부분은 전장의 장막처럼 까만 채로 남는다.

특정 지점이나 칸의 조명은 하루 중 어느 시간이냐에 의해 정해지는 배경 조명 수준과 근처에 있는 고정된 광원들에 의해 정해진다. 그리고 이동 가능한 광원에 의해서도 영향 받는데, 여기에는 플레이어가 조종하는 부대에 의한 조명탄이나 불 같은 것들이 들어간다.

전장의 장막, 혹은 전장의 안개는, 많은 게임에서 흔하게 사용되며 아직 보거나 들어가보지 못한 영역을 나타낸다. 실질적으로, 지도의 이 영역들은 우군 부대가 살펴보기 전까지는 까맣게 덮여 있다. 일단 보고 나면 임무 끝까지 안개가 걷히지만, 예전에 봤었지만 지금은 시야에 있지 않은 영역으로 적이 들어간다 하더라도 그 모습이 보이지는 않는다는 것에 주의해야 한다. 이곳이 지도에 보인다는 것은 지형 그 자체에 대한 정보를 알고 있다는 것을 의미할 뿐이다. 따라서 전투 영역을 훑어서 외계인들이 전선 뒤쪽으로 들어오는 것을 막아야 하며, 그렇지 못할 경우 위험하기도 할 뿐더러 임무 끝판에 그들의 위치를 특정하느라 시간을 잡아먹게 된다.

부대원과 부대원이 주울 수 있는 물체를 제외하면 전투화면에 있는 모든 것들에는 중력이 적용되지 않는다는 것에 주의해야 한다. 이것은 건물이나 항공기의 아래층 전체가 파괴되어도 윗층에는 별 문제가 없다는 것을 의미한다.


놀이 말들

지도 상에서, 병사, 외계인, 때로는 민간인들이 서로 혹은 주변환경과 상호작용한다. 보통은 화기와 폭발물을 가지고서.

말에 대한 일반 규칙

  • 한 칸에는 한번에 하나의 말이나 배경 물체만이 들어갈 수 있다.
  • 물품들은 같은 칸에 여러 개 쌓일 수 있다.
  • 각 말들은 (다른 말들이 그 칸에 없는 경우) 아이템이 있는 칸으로 들어갈 수 있다.
  • 각 말들은 개별적인 능력치와 계급을 가진 유일물이다.
  • 각 말들과 배경 물체는 파괴될 수 있다. 말이 사체 (또 다른 물품)으로 변해서 소지품들을 모두 바닥에 떨어뜨리는 일은 흔하다.
  • 만일 말이 무력화되거나 기절하면, 그냥 몸통으로 변하고, 충격 점수가 충분히 줄어들 때까지 물품으로 취급된다.

  • 병사: 플레이어의 중심 말로서, 엑스컴 병사를 나타낸다. 두 가지 성별과 네 가지 인종이 있다. 시작 소지품은 전투 전에, 부대 수송이 끝난 직후에 플레이어에 의해 선정된다. 병사는 전장에 있는 모든 장비나 물품을 활용할 수 있으며, 거기에는 외계인이 떨어뜨리거나 던진 것도 포함된다. 게다가, 병사는 임무 전에 기지에서 다양한 갑옷을 장착할 수 있으며, 이를 통해 공중 부양 능력을 가질 수도 있다. 그러나, 병사는 육체적 피해, 충격 피해, 그리고 치명상을 입을 수 있으며, 대부분은 외계인에게 당하는 경우다. 또한 분대원이 사망하거나 외계인이 공포 공격을 하면 사기가 떨어질 수도 있다. 최악의 경우, 심지어 정신 제어까지 당하게 되고, 이 경우 외계인이 일시적으로 조종하게 된다. 일단 전투 중에 뭔가 역할을 하고 살아남기만 하면 반드시 능력치 성장 경험치를 받게 된다.
  • 외계인: 외계인의 말에는 11가지 종족이 있으며, 각각 능력치와 여러 무기에 대한 선천적인 저항력이 다르다. 바닥에서 물품을 집거나 장전된 외계인 수류탄 이외의 물품을 던지는 것이 목격된 적은 없다. 그것을 제외하면, 병사 말과 유사한 특성을 가지고 있다.
  • 탱크:
  • 민간인: 무기가 없으며 돌아다니기만 한다. 외계인들의 목표가 되기 쉽다.

물품

떨어뜨릴 수 있는 물품 목록, 그리고 폭발물에 대한 일반적인 설명도 필요

배경 물체

문, 우편함, 간판, 가로등, 벽, 계단 등이 여기에 포함되어야 한다


전투 피해 모형

부대원들이 어떻게 피해를 주고 받는지에 대한 모든 설명. 엄폐되었을 때의 피해, 갑옷, 폭발 등.

정신공격

정신공격은 기본적으로 두 외계인 종과 마주쳤을 때 직면하는 매우 위험스런 측면으로서, 분대를 어려움에 빠지게 한다. 특히 정신력이 낮은 병사일수록 심한데, 정신공격이 가능한 외계인에게 상습적으로 목표가 되기 때문이다. 일단 정신공격 외계인을 사로잡아서 연구하고 나면, 병사들을 정신공격 연구소에서 훈련하고 정신 증폭기를 장비시켜 정신공격 병사로 계발할 수 있다.

정신공격 사용자는 적 부대에게 공포정신 조종을 시도할 수 있는데, 성공률은 공격자와 방어자 사이의 상대적인 정신력과 기술의 차이, 그리고 그들 사이의 거리에 따라 정해진다. 공포에 질린 병사도 전선을 이탈해 문제를 일으킬 수 있지만, 정신 조종을 당하는 병사는 훨씬 더 심각한 문제인데, 배신해서 동료들을 쏘게 되기 때문이다. 정신공격은 한번 할 때마다 한 턴 전체 동안 효과를 일으키며, 이는 사용자와 그 다음의 적 턴을 모두 포함한다. 다만 공격에 성공하여 사기가 떨어지면, 더 이상 직접 공격이 없더라도 병사가 계속 공포에 질리거나 광란 상태로 있어서 한 턴보다 더 오래 행동을 못할 수도 있다.


전투화면 인터페이스

전투화면 모습

전투화면 진행의 대부분이 여기서 일어난다. 여기서, 플레이어는 자기 말들이 보는 말판 위의 영역을 볼 수 있고 전투화면 조종 막대를 통해 말들의 행동을 선택할 수 있다.

Taclabel.png

전투화면의 주요 요소에는 숫자가 붙어 있다. 아래의 설명을 참조하라.

  1. 말의 왼손에 들려 있는 물품. 이 영역을 좌 클릭하면 사용 가능.
  2. 위나 아래로 이동. 말이 비행복을 입었거나 승강기 칸에 있을 때만 가능.
  3. 다른 층 보기.
  4. 지도 화면 보기.
  5. 무릎 꿇기와 일어서기 상태 변경. 꿇기는 4 TU, 서기는 8 TU가 소비된다. 말의 높이, 사격 명중률, 다음 플레이어 턴에 이동하는데 필요한 ,TU에 영향을 준다. 무릎 꿇은 부대원이 이동 명령을 받으면 자동으로 8 TU를 소비하고 일어선다.
  6. 소지품 화면으로 변경
  7. 현재 선택된 말이 중심이 되게 전투화면을 이동.
  8. 다음 말을 선택
  9. 다음 말을 선택하고, 지금 말은 잊어버림. (의미: 8.은 반복적으로 그 말을 쓰고, 9.는 그 말을 더 이상 선택하지 않는다. 그래도 수동으로 선택할 수는 있다.) 이 턴에 현재 병사를 더 이상 움직일 일이 없을 때 사용.
  10. 지붕이나 천장을 숨기기/보여주기. 밀폐된 영역 안을 볼 때 유용하다.
  11. 전투화면 옵션 메뉴를 연다. 사격, 스크롤, 이동 속도를 조정하기 위해 사용. 여기서는 전투화면 진행이 저장만 되고, 불러오기는 되지 않는다는 것에 주의하라. 그러나, 지구화면과 게임의 시작 메뉴에 있는 옵션에서는 불러올 수 있다.
  12. 플레이어 턴 종료 단추. 누르면 외계인 턴이 시작될 것이다.
  13. 탈출 단추. 추락 UFO 회수, UFO 공격, 테러 임무에서는 수송선이 이륙하고, 그 안에 있지 않은 모든 말들을 그 지역에 버려둘 것이다. 외계인 기지 공격에서는, 첫 배치 영역에 있는 말들만 후퇴하고, 그 외의 말판 모든 영역에 있는 말들은 버려둔다. 기지 방어 임무에서는, 전투를 포기하고 기지를 외계인들에게 내줘서 더 큰 손실을 막을 것이다. 남겨진 부대원 대부분은 임무 중 행방불명으로 처리되고 이후 게임에서 볼 수 없게 된다.
  14. 말의 오른손에 들려 있는 물품. 이 영역을 좌 클릭하면 사용 가능.
  15. TU 보존 단추들. 말들이 특정량의 TU를 사용하고 나면 더 이상 행동 하기 전에 멈추게 한다. 이렇게 보존된 TU는 외계인 턴에 대응 사격을 할 때 쓰일 수 있다. 왼쪽 위는 보존 안함, 오른쪽 위는 순간 사격을 할 수 있는 TU 보존. 왼쪽 아래는 조준 사격을 위한 보존이고, 오른쪽 밑은 마찬가지로 자동 사격용.
  16. 선택한 말의 계급을 표시한다. 클릭하면 자세한 능력치, 이를테면 현재 갑옷 수치 같은 것을 볼 수 있다.
  17. 정보 패널은 말의 이름과 현재 능력치를 보여준다. 초록 막대와 거기에 쓰인 숫자는 현재 남은 TU를, 노란 막대와 거기 쓰인 숫자는 에너지를 보여준다. 마찬가지로 빨간 막대와 숫자는 현재 체력이고 보라색 막대와 숫자는 사기 수준을 나타낸다.
  18. 현재 선택되어 있는 말.
  19. 마우스 커서와 선택 상자. 말판 위에서 좌 클릭하면 특정 장소로 말을 이동시키며, 그 과정에서 TU를 소비한다. 화면 끝으로 이동시키면 말판을 스크롤한다. 말판에서 좌 클릭하면 현재 선택한 말이 그 방향을 보게 된다. 영역과 말을 목표로 지정해서 말이 가진 물품을 거기에 사용하게 하기도 한다.
  20. 외계인 발견 단추. 좌 클릭하면 그 번호의 외계인이 화면 중앙에 오게 된다. 이 단추들은 해당 외계인 파일과 일치하게 "오름 차순"으로 배정된다. 특히, 발견된 것 중 숫자가 가장 높은 외계인은 그 중 계급이 가장 높은 외계인이 된다.

소지품 화면

여기는 전투화면 주 화면에서 "소지품" 단추를 누르면 들어올 수 있고 전술 임무를 시작할 때에도 보인다. 이 화면은 병사가 장비를 어디에 장착하고 있는지를 보여준다.

Invlabel.png

주요 특징엔 번호가 붙어 있다. 설명은 다음과 같다.

  1. 병사 모습. 병사가 입은 갑옷을 보여주며, 얼굴이 보일 수도 있다 (전투복과 개인 갑옷에서만)
  2. 병사 이름.
  3. 그림에서 빠진 번호.
  4. 조작 단추. "OK"는 소지품 창에서 나간다 (그리고 임무 시작 화면이었을 경우 임무가 시작된다). 화살표는 다음 혹은 이전 병사로 바꾼다.
  5. "탄창 제거" 단추. 만일 병사의 양 손이 비어 있고 8TU 이상 남아 있을 때 무기를 이 단추에다 대고 누르면, 탄창이 제거되어 왼손으로 가고, 무기 자체는 오른손에 놓인다.
  6. 등짐 소지품 슬롯. 물품 용량은 3x3 칸.
  7. 왼손 소지품 슬롯. 어떤 물품이든 여기 놓을 수 있다.
  8. 오른손 소지품 슬롯. 어떤 물품이든 여기 놓을 수 있다.
  9. 오른 어깨 소지품 슬롯. 물품 용량은 1x2 칸.
  10. 왼 어깨 소지품 슬롯. 물품 용량은 1x2 칸.
  11. 허리띠 소지품 슬롯. 물품을 넣을 용량은 6칸으로 뒤집어진 'U'자 모양으로 되어 있다.
  12. 땅에 있는 물품. 어떤 물품이든 여기 놓을 수 있다.
  13. 왼 다리 소지품 슬롯. 물품 용량은 1x2 칸.
  14. 오른 다리 소지품 슬롯. 물품 용량은 1x2 칸.
  15. "더" 단추. 땅에 놓인 물품에 한번에 다 보이지 않을 때, 이 버튼을 누르면 다른 물품들이 표시될 것이다.


임무 끝내기

임무는 다음 중 한 가지가 발생하면 끝난다.

  1. 모든 외계인이 죽거나 기절 상태로 쓰러진다. 모든 장비와 UFO 부품들은 전장에서 자동으로 회수된다. 마지막 외계인을 물리쳤을 때 외계인 정신 제어를 당하고 있는 엑스컴 부대원이 있었다면, 이 부대원은 "임무 중 행방불명"이 되어 영원히 사라진다.
  2. 모든 병사와 탱크가 죽거나 무력화된다. 모든 병사와 장비를 (수송기 포함) 잃게 된다.
  3. 플레이어가 임무를 포기한다. 수송기 안에 있는 모든 부대원과 장비는 회수된다. 수송선 밖에 있는 모든 부대원과 장비는 잃는다. UFO 부품은 회수할 수 없다. 수송기 안에 기절한 외계인이 있었다면 외계인 수용실로 이송된다. 엑스컴 부대원보다 외계인이 더 많이 죽었다면, 아마도 임무 끝의 점수는 양수가 될 것이다.

임무 포기가 좋은 선택이 되는 경우가 몇 가지 있다.

  • 부대의 전력 차가 심해서 질 것 같다면, 수송기로 후퇴할 수 있을 때 후퇴해 더 큰 손실을 방지할 수 있다.
  • 초기 테러 임무 (특히 야간 임무)는 아주 어렵다. 그러나, 테러에 대응하지 않으면 엑스컴은 월간 평가에서 많은 점수를 잃는다. 일단 수송기를 보내면, 곧바로 임무를 포기하고 돌아오더라도 점수를 적게 잃을 것이다. 임무를 포기하기 전에 외계인을 약간 잡을 수도 있다.
  • [[외계인 기지]는 최소한 외계인 하나라도 의식을 가진 채로 살아 있다면 무제한으로 약탈할 수 있다. (이것은 "강탈" 임무라는 이름으로 유명하다)
  • 게임 초반에, 정신공격 외계인을 사로잡는 건 우선 순위가 높다. 위험한 임무에서 섹토이드 지휘관/사령관이나 에테리얼을 기절시켰다면, 그 몸뚱이을 들고서 그 지역을 최대한 빨리 탈출하는 것이 좋을 수도 있다. 항법사, 지휘관, 사령관도 이런 식으로 사로잡을 수 있다.

게임은 임무 포기를 실패라고 보고하지만, 스스로 설정한 목표만 달성했다면 굳이 결과에 연연할 필요는 없다.

같이 보기