Difference between revisions of "Солдаты (Long War)"
Simply Grey (talk | contribs) (Created page with "<div style="float:right">__TOC__</div> <div style="float:right">{{Header (Long War)}}</div> left|220px| == Отряд == Пехота - ваши о...") |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | + | {{Начало Страницы (Long War)}} | |
− | + | {{Содержание (Long War)}} | |
[[File: Soldiers_M-F.png|left|220px|]] | [[File: Soldiers_M-F.png|left|220px|]] | ||
== Отряд == | == Отряд == | ||
Line 107: | Line 107: | ||
+ | {{Конец Страницы (Long War)}} | ||
+ | <noinclude> | ||
[[Category: Long War (Russian)]] | [[Category: Long War (Russian)]] | ||
+ | </noinclude> |
Revision as of 21:45, 14 September 2015
Отряд
Пехота - ваши основные войска при отражении инопланетной угрозы. Благодаря разнообразию снаряжения, классов и путей развития можно создать отряд под любые тактические задачи.
- Стартовый размер отряда в игре - 6 человек. Это количество можно увеличить до 8, покупая соответствующие улучшения в Школе офицеров. Исследовав в литейном цехе проект Супер Рейнджер, можно дополнительно увеличивать отряд на время определенных типов миссий (+2 бойца для штурма баз пришельцев и EXALT, +4 для финальной битвы).
Важно: Начиная с версии 15f в настройках Второй волны появилась опция "Мы - Легион!", с которой вы сразу получаете размер отряда в 8 бойцов.
- В казарме на старте 40 бойцов, а при старте за Францию с бонусом "Иностранный Легион" - 60.
- Все стартовые бойцы имеют ранг "Рядовой". Но стартовый бонус Японии "Kiryu-Kai Commander" дает вам 1 бойца ранга "Мастер-старшина", а стартовый бонус Канады "Кадровый состав" - 4 бойца ранга "Капрал".
- В любой момент вы можете нанять желаемое количество новобранцев (в пределах свободного места в казарме). Все новобранцы имеют ранг "Рядовой". Каждый стоит 25 кредитов. Для прибытия на базу им необходимо 4 дня. При найме вы НЕ можете выбирать пол и национальность рекрутов.
- В любой момент ненужных солдат можно уволить. Деньги, потраченные на их найм, не возвращаются.
- Если вы потеряли бойца, информацию о его вкладе в войну и причину смерти можно увидеть в Мемориале (одна из опций казармы).
Классы бойцов
В отличие от оригинальной игры, где было всего 4 класса, в Long War их 8. Когда Рядовой получает первое повышение и получает ранг Специалист, вам дается возможность повысить его в одном из четырех направлений. Каждое направление имеет 2 класса на выбор. Открыв окно способностей бойца, вы увидеть 3 подсвеченный иконки. По краям - стартовые перки двух предлагаемых классов, и знак вопроса посередине. Классы по направлениям:
- Тактика: Разведчик или Снайпер
- Наступление: Пехотинец или Штурмовик
- Вооружение: Пулеметчик или Ракетчик
- Поддержка: Инженер или Медик
Если вас не устраивает ни один из двух предложенных классов, вы можете нажать среднюю иконку со знаком вопроса. Это присвоит бойцу случайный класс из из оставшихся шести.
Важно: с опцией Второй волны "Командирский отбор" вы можете сознательно выбрать любой класс. Это возможно только в казарме. Зайдите в казарму, затем в окно способностей нужного бойца, и переключайте классы кнопками смены бойца (внизу экрана).
Усталость
В Long War добавлено такое состояние бойцов, как усталость. Она возникает после каждой миссии у тех бойцов, которые не были ранены (остальные отправляются на лечение). Для избавления от усталости боец должен отдохнуть в казарме указанное количество дней. При нужде усталых солдат можно брать на задания, но в этом случае им тоже придется потом отправиться на лечение на гораздо больший срок. Так что существует необходимость иметь в отряде по нескольку бойцов каждого класса, чтобы не оказаться в ситуации, когда для миссии не будет нужного специалиста, или когда вообще некого будет на нее отправить.
- Продолжительность усталости - в пределах 5 дней. Но некоторые факторы продлевают это время. Это наличие у солдата офицерских званий, модификаций или пси-способностей.
- Солдаты, переделанные в бойцов МЭК, все равно остаются частично людьми, поэтому также устают. Имейте в виду, что Т-БМП не подвержены усталости, поэтому может быть целесообразно держать парочку на случай внезапной важной миссии.
Характеристики
Все бойцы имеют следующие характеристики - "ОЗ" (очки здоровья), "Меткость" (шанс попадания) и "Волю" (шанс преуспеть в пси-атаках, а также избежать паники и псионики врагов). У стартовых бойцов и рекрутов эти характеристики случайны в определенном диапазоне. Повлиять на их величины и приоритеты нельзя. С ростом ранга бойца растут характеристики. Приоритеты роста определяются выбранным классом. Также существуют характеристики "Мобильность" (дальность передвижения), "Сопротивление урону" (шанс проигнорировать часть урона) и "Защита" (снижает шанс попадания врага), но они не растут самостоятельно. Их можно увеличить только некоторыми перками и предметами экипировки.
Мастер-сержант, хоть и имеет максимальный ранг, все равно получает +1 к случайной характеристике каждые 4 миссии. Вероятности таковы: 10% - ОЗ, и по 30% - Меткость, Воля, Защита. Естественный максимум характеристик - 20 ОЗ, 120 Меткость, 20 Защита. Имеется в виду, что если например боец с меткостью 120 получит очко к меткости, оно пропадет. Но этот максимум можно превысить с помощью снаряжения.
Рост меткости и ОЗ в Long War не настолько дифференцирован в зависимости от класса, как в оригинальной игре. Если например в оригинале полностью прокачаный Тяжелый пехотинец получал +10 меткости, а снайпер - +40 от базы, то здесь - +18 для инженера и +28 для снайпера. В оригинале все классы получали +4 ОЗ к максимальному рангу, а снайпер - +1. Здесь же все получают прибавку в 2-4 ОЗ.
Скрытый потенциал
С опцией Второй волны "Скрытый потенциал" с повышением ранга бойца его характеристики будут меняться следующим образом.
Шанс получить +1 ОЗ | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Штурмовик | Пехотинец | Ракетчик | Пулеметчик | Снайпер | Разведчик | Медик | Инженер | ||||||||
Специалист | 70% | 60% | 60% | 70% | 20% | 20% | 60% | 70% | |||||||
Младший капрал | 40% | 30% | 30% | 40% | 20% | 20% | 30% | 40% | |||||||
Капрал | 70% | 30% | 30% | 70% | 50% | 50% | 30% | 70% | |||||||
Сержант | 40% | 60% | 60% | 40% | 20% | 20% | 60% | 40% | |||||||
Мастер-сержант | 70% | 30% | 30% | 70% | 20% | 20% | 30% | 70% | |||||||
Старшина | 40% | 30% | 30% | 40% | 20% | 20% | 30% | 40% | |||||||
Мастер-старшина | 70% | 60% | 60% | 70% | 50% | 50% | 60% | 70% | |||||||
Средний максимум развития | +4 | +3 | +3 | +4 | +2 | +2 | +3 | +4 |
Меткость за ранг | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Штурмовик | Пехотинец | Ракетчик | Пулеметчик | Снайпер | Разведчик | Медик | Инженер | ||||||||
Специалист | 1-5 | 1-5 | 1-5 | 1-5 | 2-6 | 2-6 | 1-5 | 1-5 | |||||||
Младший капрал | 1-3 | 1-5 | 1-5 | 1-3 | 2-6 | 1-5 | 1-3 | 1-3 | |||||||
Капрал | 1-5 | 1-5 | 1-5 | 1-5 | 2-6 | 2-6 | 1-5 | 1-5 | |||||||
Сержант | 1-3 | 1-5 | 1-5 | 1-3 | 2-6 | 1-5 | 1-3 | 1-3 | |||||||
Мастер-сержант | 1-5 | 1-5 | 1-5 | 1-5 | 2-6 | 2-6 | 1-5 | 1-5 | |||||||
Старшина | 1-3 | 1-5 | 1-5 | 1-3 | 2-6 | 1-5 | 1-3 | 1-3 | |||||||
Мастер-старшина | 1-5 | 1-5 | 1-5 | 1-5 | 2-6 | 2-6 | 1-5 | 1-5 | |||||||
Средний максимум развития | +18 | +21 | +21 | +18 | +28 | +25 | +18 | +18 |
Воля за ранг | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Штурмовик | Пехотинец | Ракетчик | Пулеметчик | Снайпер | Разведчик | Медик | Инженер | ||||||||
Специалист | 2-9 | 2-9 | 2-9 | 2-9 | 2-9 | 2-9 | 2-11 | 2-9 | |||||||
Младший капрал | 2-9 | 2-9 | 2-9 | 2-9 | 2-9 | 2-9 | 2-11 | 2-9 | |||||||
Капрал | 1-6 | 1-6 | 1-6 | 1-6 | 1-6 | 1-6 | 1-7 | 1-6 | |||||||
Сержант | 1-6 | 1-6 | 1-6 | 1-6 | 1-4 | 1-6 | 1-6 | 1-6 | |||||||
Мастер-сержант | 1-6 | 1-6 | 1-6 | 1-6 | 1-4 | 1-6 | 1-6 | 1-6 | |||||||
Старшина | 1-6 | 1-6 | 1-6 | 1-6 | 1-4 | 1-6 | 1-6 | 1-6 | |||||||
Мастер-старшина | 1-6 | 1-6 | 1-6 | 1-6 | 1-4 | 1-4 | 1-6 | 1-6 | |||||||
Средний максимум развития | +25 | +25 | +25 | +25 | +21 | +24 | +28 | +25 |
Смотрите также