Difference between revisions of "Interception d'ovnis"

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Pour tenter d'intercepter un OVNI, sélectionnez la commande globale d'interception ou cliquez sur la base depuis laquelle vous voulez votre vaisseau. La seconde option liste simplement les vaisseaux de la base, ce qui peut être pratique mais rapidement confus une fois que vous disposez d'un grand nombre d'engins.
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Pour tenter d'intercepter un OVNI, sélectionnez la commande globale d'interception ou cliquez sur la base depuis laquelle vous voulez que votre vaisseau parte. La seconde option liste simplement les vaisseaux de la base, ce qui peut être pratique mais rapidement confus une fois que vous disposez d'un grand nombre d'engins.
  
Durant la sélection de la destination de votre  appareil , le temps est arrête. Vous pouvez continuer à examiner la le globe en utilisant les contrôles. C'est un bon moyen pour mettre le jeu en pause dans le but de surveiller le globe si trop d'activités se passent en même temps. ou si le temps passé trop vite à votre goût.
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Durant la sélection de la destination de votre  appareil , le temps est arrête. Vous pouvez continuer à examiner le globe en utilisant les contrôles. C'est un bon moyen pour mettre le jeu en pause dans le but de surveiller le globe si trop d'activités se passent en même temps. ou si le temps passe trop vite à votre goût.
  
 
==Déplacements==
 
==Déplacements==
 
* Les appareils qui ont pour source d'énergie l'elerium ont la plus grande acceleration mais la plus petite autonomie. Les avions conventionnels ont une plus grande autonomie mais sont plus lents. En raison de sa rapidité et de sa grande capacité de carburant, l'[[Avenger]] peut parcourir la plus grande distance, environ deux fois plus que le [[Skyranger]].
 
* Les appareils qui ont pour source d'énergie l'elerium ont la plus grande acceleration mais la plus petite autonomie. Les avions conventionnels ont une plus grande autonomie mais sont plus lents. En raison de sa rapidité et de sa grande capacité de carburant, l'[[Avenger]] peut parcourir la plus grande distance, environ deux fois plus que le [[Skyranger]].
 
* Pour les déplacements "longue distance", le pilote automatique de votre appareil choisira de se déplacer le long des lignes de latitude (parallèle à l'équateur). Cela est particulièrement visible lors des déplacements vers les pôles : l'engin fera un cercle autour du pôle au lieu d'un vol rectiligne. Vous pouvez raccourcir la route prise en divisant le trajet par plusieurs points de cheminement intermédiaire le long d'une ligne droite vers votre destination.
 
* Pour les déplacements "longue distance", le pilote automatique de votre appareil choisira de se déplacer le long des lignes de latitude (parallèle à l'équateur). Cela est particulièrement visible lors des déplacements vers les pôles : l'engin fera un cercle autour du pôle au lieu d'un vol rectiligne. Vous pouvez raccourcir la route prise en divisant le trajet par plusieurs points de cheminement intermédiaire le long d'une ligne droite vers votre destination.
*Notez que lorsque vous dites à vos appareils d'intercepter un OVNI, ils se dirigeront directement vers lui. C'est parfait lorsque vous disposez d'une quantité suffisante de combustible ou s'il se dirigeait dans votre direction. Par contre si l'OVNI se déplace en suivant un angle oblique à votre base, vous constaterez que vos appareils  auront une trajectoire parabolique lors de la poursuite, consommant ainsi plus de temps et de carburant que nécessaire. Il peut être utile d'essayer de juger d'un point d'interception approximatif et d'y envoyer votre appareil et puis de re-cibler l'OVNI afin que l'angle se ferme.
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*Notez que lorsque vous demandez à vos appareils d'intercepter un OVNI, ils se dirigeront directement vers lui. C'est parfait lorsque vous disposez d'une quantité suffisante de combustible ou s'il se dirigeait dans votre direction. Par contre si l'OVNI se déplace en suivant un angle oblique à votre base, vous constaterez que vos appareils  auront une trajectoire parabolique lors de la poursuite, consommant ainsi plus de temps et de carburant que nécessaire. Il peut être utile d'essayer de juger d'un point d'interception approximatif et d'y envoyer votre appareil et puis de re-cibler l'OVNI afin que l'angle se ferme.

Revision as of 12:28, 12 June 2015

Pour tenter d'intercepter un OVNI, sélectionnez la commande globale d'interception ou cliquez sur la base depuis laquelle vous voulez que votre vaisseau parte. La seconde option liste simplement les vaisseaux de la base, ce qui peut être pratique mais rapidement confus une fois que vous disposez d'un grand nombre d'engins.

Durant la sélection de la destination de votre appareil , le temps est arrête. Vous pouvez continuer à examiner le globe en utilisant les contrôles. C'est un bon moyen pour mettre le jeu en pause dans le but de surveiller le globe si trop d'activités se passent en même temps. ou si le temps passe trop vite à votre goût.

Déplacements

  • Les appareils qui ont pour source d'énergie l'elerium ont la plus grande acceleration mais la plus petite autonomie. Les avions conventionnels ont une plus grande autonomie mais sont plus lents. En raison de sa rapidité et de sa grande capacité de carburant, l'Avenger peut parcourir la plus grande distance, environ deux fois plus que le Skyranger.
  • Pour les déplacements "longue distance", le pilote automatique de votre appareil choisira de se déplacer le long des lignes de latitude (parallèle à l'équateur). Cela est particulièrement visible lors des déplacements vers les pôles : l'engin fera un cercle autour du pôle au lieu d'un vol rectiligne. Vous pouvez raccourcir la route prise en divisant le trajet par plusieurs points de cheminement intermédiaire le long d'une ligne droite vers votre destination.
  • Notez que lorsque vous demandez à vos appareils d'intercepter un OVNI, ils se dirigeront directement vers lui. C'est parfait lorsque vous disposez d'une quantité suffisante de combustible ou s'il se dirigeait dans votre direction. Par contre si l'OVNI se déplace en suivant un angle oblique à votre base, vous constaterez que vos appareils auront une trajectoire parabolique lors de la poursuite, consommant ainsi plus de temps et de carburant que nécessaire. Il peut être utile d'essayer de juger d'un point d'interception approximatif et d'y envoyer votre appareil et puis de re-cibler l'OVNI afin que l'angle se ferme.